Joguei o seu jogo, aqui vai meu feedback! Parabéns pelo trabalho, pois está funcionando bem.
Sobre gameplay:
Esse tipo de jogo costuma ter um passo mais rápido. Refiro-me à animação de recolocação dos slimes após uma jogada. Frequentemente eu quis fazer uma jogada e tive que esperar a animação de preenchimento finalizar. É da natureza desse tipo de jogo, pois o seu princípio é muito simples.
Sinto falta das "special tiles" além das bombas, ou seja, aquelas peças que aparecem quando 4 ou 5 slimes são destruídos, ou um padrão em forma de T ou L é destruído etc. Muito se pode inventar nesse quesito.
O botão de randomizar os slimes é um bom recurso, mas deveria custar alguma coisa para o player. Não sei se é possível, mas lembro-me de ter conseguido detonar uma bomba presente apenas usando o botão de randomizar o painel.
Também poderia haver um jeito de o player passar de nível quando elegível para tal. Do jeito como está agora, o player precisa esperar o tempo passar.
Visual:
Sinto uma incongruência no estilo visual entre os slimes (pixel art) e a arte da UI, com bordas mais redondas. Parece que você utilizou conceitos visuais diferentes.
Os slimes pedem muito animações próprias, a ver com a galera da arte!
A observar: na conquista de um achievement, uma caixa de diálogo pop-up aparece e cobre parte do painel de jogo.
Áudio:
Sinto falta de muitas SFX no jogo para dar aquele "caldo". Também penso que as músicas possam ser mais elaboradas e mais longas, pois num jogo de puzzle, podem se tornar bastante repetitivas. Se fosse um jogo de ação, seria mais fácil de camuflar este fenômeno.
Não entendi a sua escolha de iniciar o jogo pela primeira vez com o som mutado.
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Joguei o seu jogo, aqui vai meu feedback! Parabéns pelo trabalho, pois está funcionando bem.
Sobre gameplay:
Esse tipo de jogo costuma ter um passo mais rápido. Refiro-me à animação de recolocação dos slimes após uma jogada. Frequentemente eu quis fazer uma jogada e tive que esperar a animação de preenchimento finalizar. É da natureza desse tipo de jogo, pois o seu princípio é muito simples.
Sinto falta das "special tiles" além das bombas, ou seja, aquelas peças que aparecem quando 4 ou 5 slimes são destruídos, ou um padrão em forma de T ou L é destruído etc. Muito se pode inventar nesse quesito.
O botão de randomizar os slimes é um bom recurso, mas deveria custar alguma coisa para o player. Não sei se é possível, mas lembro-me de ter conseguido detonar uma bomba presente apenas usando o botão de randomizar o painel.
Também poderia haver um jeito de o player passar de nível quando elegível para tal. Do jeito como está agora, o player precisa esperar o tempo passar.
Visual:
Sinto uma incongruência no estilo visual entre os slimes (pixel art) e a arte da UI, com bordas mais redondas. Parece que você utilizou conceitos visuais diferentes.
Os slimes pedem muito animações próprias, a ver com a galera da arte!
A observar: na conquista de um achievement, uma caixa de diálogo pop-up aparece e cobre parte do painel de jogo.Áudio:
Sinto falta de muitas SFX no jogo para dar aquele "caldo". Também penso que as músicas possam ser mais elaboradas e mais longas, pois num jogo de puzzle, podem se tornar bastante repetitivas. Se fosse um jogo de ação, seria mais fácil de camuflar este fenômeno.
Não entendi a sua escolha de iniciar o jogo pela primeira vez com o som mutado.